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第152章 凌厉的钱包攻势


    谁也不会怀疑,这四千万人最终都会成为初音钱包的用户,差距只是时间问题。

    除了内容产生端和网游端用户,初见钱包扎根的第三个重点方向,就是深耕steam消费者和初音视频的付费会员客户。

    steam平台即日宣布,凡是用初见钱包付款,初音集团方面额外给予8折优惠相当于是平进平出,只收取游戏开发厂商和各路被招安的破解组该收的钱,而初音娱乐本身一毛钱渠道费都不赚。

    这个策略的有效期,初音方面暂定为15个月。

    也就是说,在2009年剩下这几个月里,乃至2010年全年,凡是用初见钱包买steam游戏的,统统只收成本价,steam方面不赚渠道费。

    之所以定这个期限,顾莫杰和初音娱乐的游戏部门负责人都是深思熟虑讨论过的。他们一致认为,2009年和2010年国内的单机游戏市场基本上还看不出钱途。为数字版掏钱这种习惯,在国内玩家人群中间还远远没有形成。

    这时候,是培养市场习惯的开荒期,没必要吃相太难看地急于赚钱。等到2011年以后,单机数字游戏的习惯慢慢起来了,整个市场蛋糕快速做大了,再谈赚钱也不迟。

   
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