第239章 太空战
位之外的目标,这段距离就需要光飞行十几分钟,以太空飞行器的速度,天知道这段时间对方飞到什么地方去了,所以想进行超远距离射击是极其困难的,尤其是在使用龟速一样的弹药时。“
”在飞船运动起来之后,问题就更加复杂了,因为双方的运动都是完全不可预测的,用地球上的传统海战来比喻,尽管炮弹在发射之后,同样需要飞行一段时间之后,才能命中目标,但至少在发射的时候,军舰是知道目标的位置的,而且也能知道炮弹的飞行轨迹,所以随着技术的进步。火炮的火控系统才能由“发射-命中-观察-修正-发射”的开放式射击,变成“发射-修正-发射”的闭环射击。但在太空战中,则双方完全不知道对方的位置,你所知道的只是对方曾经的位置和方位。距离越远,弹药飞行时间越长,所需要考虑的修正量就越大,甚至在某种程度上只能通过概率计算来进行评估,也就是‘蒙’。而且飞船的速度越快,需要考虑的修正因素就越多。“
“这大概就是你们最终采取了现在这种低速、近距离炮击战术的原因吧,毕竟在低烈度战斗中,这样可以获得更高的命中率,可惜现在不再是你们舰队之间过家家了。”
”所以,我需要你们把全舰队的飞船主机全部链接
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