第四百九十八章 期待
美国网游用户数量实在有限,不像中国随着经济快速发展和电脑普及率的高度蹿升,用户数量拥有极大的上升空间。
近几年,国内的网游行业也一直处于一个飞速发展的时期,去年国内网游市场的收入规模首次突破百亿,而在今年,根据艾瑞咨询发布的数据来看,这一数字已经接近200亿,单以收入规模而论,已经远远超过传统的三大娱乐产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行,成为当之无愧的娱乐龙头。
这还不是终点,随着网游产业的持续发展,在不久的将来,也许国内网游市场的规模将突破500亿。800亿,甚至更高,这么大的一块蛋糕,林雨泉自然不想错过。也是为什么他明知游戏产业风险性极高依然计划涉足的原因。
严格说起来,游戏产业的风险性比影视产业更高的多,和影视产业不同,影视产业在很大程度上可以通过导演、演员、编剧等人员控制保证作品质量,但游戏却不行。一款游戏没到最后,谁也不知道是否成功。
更糟糕的是,影视产业可没有试看的说法,只要在影院上映或卖给电视台,便能直接创造营收,但网络游戏则不同,需要经历内测和公测的过程,游戏本身的性质决定了一旦游戏达不到用户满意的程度,
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