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第三百二十章 越来越火热的游戏市场

多人眼里,已经是不得了的数据了。但是在王启年眼里,这个数字是微不足道的,未来网游产业保守估计也是年产值千亿规模,并且,给整个行业贡献数百亿元净利润的暴利产业啊!

    现在就喊游戏产业饱和,显然是鼠目寸光!

    不说别的,光是现在家庭宽带还在普及期,每个月都新增大量的上网用户,而根据统计,国内网民对网游是最舍得消费投入的。所以,网游怎么可能到了饱和期?

    小伙伴公司除了已经运营的6款精品级的网游之外,量产的网游也进入了爆发时增长时期。

    2004年以来,小伙伴公司几乎保持了每个月向市场投放5款新游戏的频率。这使得小伙伴公司目前运营的网游数量,突破了50款大关……

    市场上在运营的网络游戏,三分之一都是小伙伴公司的。这还是小伙伴公司在控制节奏,每个月都关停人气倒数的一些扑街游戏,并且,上马一些新游戏试水。

    这些量产的游戏,绝大多数都熬不过内测期间,就因为人气低迷而停止运营。但依然还是有10款游戏,坚持了下来,日活跃玩家数量维持在1万~30万人之间。

    而小伙伴公司为了游戏运营,已经准备的游戏服务器数量超过了3
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