第三百六十九章 破了《宝莲灯》的纪录
得罪人……
2D动画还算是有点诚意,耗费大量的人工,不断的绘图,之后,采用摄影技术,把静态的图,制作成动态的动画。
也许,从技术含量上,不如3D动画先进。但是,2D动画对于美术人才的要求,更为苛刻和严格,不是动一动鼠标,就能做动画的。
按照现阶段的亚洲地区的技术水平,做2D动画更适合。
比如,日本就比较老实,在3D动画的风,猛烈的刮起之后。日本反而开始更热衷于做2D动画了。因为,曾经在80年代,日本就做了不少3D动画,结果大多数都扑街。然后,日本醒悟了,观众未必喜欢3D动画。如果,不能做出观众喜欢的3D动画,还不如做2D!
另外,就是一个成本问题了!
如果能低成本的做出高品质的3D动画,观众也非常喜欢,那么何乐而不为?
但小伙伴公司比较坦诚——做不到这一点!
所以,《飘渺之旅》还是继续做成2D动画。最多在动画杀青之后,烧钱搞一点特效,以及配音和配乐等等方面做的好一点。
接下来,在签约仪式上,王启年代表小伙伴公司,任仲伦代表上影集团。双方签署了一份,总合约为500
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