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第五百五十五章 手游,手游!(一))

终端产品供应核心硬件厂商的订单滚滚而来,硬件厂商们大获其利。其后,硬件厂商之间的竞争会激烈起来,价格逐渐是下降。

    但随着终端产品大量销售之后,平台上应用程序,又开始迎来了市场的井喷。应用软件之后,则是互联网化的产品赚钱!

    终端——硬件——软件——互联网产品!

    一轮一轮的风口,看起来显得变幻莫测。但实际上,却是有一定规律的。

    触摸屏手机出来之后,小伙伴公司可以说,完整的经历了几轮风口!

    正是因为王启年对于产业方向有着清晰的了解,所以,并没有沉醉于卖手机终端的成功。而是把精力逐渐放在移动互联网上。

    小伙伴在线(日本)公司,自然是一个移动互联网为主的公司。不过,现在的业务还是比较单薄。所以,小伙伴集团公司还是给自己的孙公司,准备了一些武器。

    随着小伙伴在线公司投入运营,Xphone3在日本市场打开局面之后。小伙伴公司自主研发的《蔷薇少女》手游版,也登陆日本市场。

    《蔷薇少女》这款手机游戏,投入成本达到5000万元人民币,研发周期长达三年。这个5000万投资,纯粹的研发的成本,不包括
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