第二章:任务与炼金(上)
白字伤害就会增加百分之一。
所谓的白字攻击就是普通攻击的伤害数值,游戏里面虽然多半是以技能伤害为主,但是普通攻击也是占有很大的成分的。
而精神能增加额外的法术强度,而这个法术强度和重击度是同一种的属性。除此之外还增加魔法上线。
敏捷会增加暴击率,闪避率与暴击伤害。刺客这个职业的攻击加成便是由这个属性决定。而赋予师也能在这个属性中获得攻击力数值。1点的敏捷能增加1。5的物理攻击力。暴击率,闪避率,暴击伤害与其他职业均为一样。
冥想会增加极个别职业的魔法攻击力,就好比刺客派系下的咒爆派系,就是接受冥想加成。同时这个也增加魔法暴击,魔法吟唱,魔法暴击伤害。等属性加成。
体质和抗性,这一点也是只比近战类职业少一些而已。就以体质对生命上限的加成,骑士是1点体质等于12点生命值,战士为1点体质等于10点生命值,斗士为1体质等于9点生命值,刺客为1点体质等于7点生命值,行者是一点体质等于11点生命值。而法师类,基本斗士1点体质等于5点生命值。而术士中,玩家选择了赋予师后并且转职后,1点体质便可获得8点生命值。这点要比刺客还高。随后
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