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第1406章 压力就是动力

间,游戏内通胀不用考虑吗?

    就算不考虑这个了,那玩家等级提升之后对装备水平水涨船高带来的影响不用考虑吗?

    实际上,每一分每一秒,任何一个游戏、任何一件游戏道具都是处于贬值状态的。

    没有逆势而上越往后玩儿越金贵的东西。

    当然,在这个问题上,人们可以举出无数个反例,很多游戏里都有这种前期没人要、后期才开始成为硬通货的东西。

    有些游戏商人就是专门靠做这种产品来赚钱。

    毕竟游戏开发组都是凡人,不是神仙,掐不准也算不到,不可能把方方面面的东西都考虑到,现在游戏又那么多,总会有那么几个游戏里有这么几个产出时机跟玩家消费实际不相吻合的东西。

    赚,当然能赚。

    但是,真得游戏玩久了之后才会发现,囤积这种东西,不会比老老实实按照市场喜好来做“时髦”的产品效率高。

    有那功夫囤两三个月,真心不如“跟风赶浪”跟着市场走、只做今天收明天出的行当划得来。

    最起码你不用心惊胆战怕游戏公司突然来个更新让你几个月的努力都打了水漂儿。

    在陆明看来他们现在需要面对的就是这样
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