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第1441章 偶然与必然

的劣势了。

    这游戏当初封测的时候下副本刺客苗疆根本没人愿意带,就是觉得这两职业没用嘛,当然前期的时候游侠大家也不愿意带,现在虽说歧视依然是有,但最起码大家心里已经有了固定套路,知道要组刺客就该不组重甲直接带多几个雷法让刺客过去卖、知道要组苗疆就不能要奶妈。

    这都是大家下副本下多了、死多了之后总结出来的结论。

    概率这种东西,不管多低,就算只有千分之一,只要基数够大,都可以堆到事实上的100%!

    当初封测虽然没有现在人多,可那100万玩家里面死号比例是极少极少的,都是活人,

    我说这100万人都是老老实实按盛世定好的线路来玩、没有任何一个愿意花时间去研究这种野路子,你信?

    只要有人开始研究,就必定有人撞大运正好撞上那一种配方。

    因为那是封测,升级快、材料也便宜,很多事情你可以无限去试,基本等同于sl了。

    一个游戏,只要能sl,那就没有什么是玩家挖不出来的。

    网游不明显,去看单机,不说那些暴死的啊,绝大多数关注度高、玩的人多的游戏,发售之后3天以内,网上就绝对已经能找到
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