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第1317章 B计划

更难。

    因为视角不同。

    卡别人的读条,你可以一直盯着别人的手去看。

    只要找来这个技能释放时候的录像或者视频多研究几回,就可以找到这个技能合适的出手点。

    结合自己的反应时间,找好基友多试验几次,可以事先就判断好在对方手抬起到哪个角度、手指弯成什么形状之后出手打断。

    换言之,可以靠经验来堆这个成功率。

    但如果是主动取消自己的读条……则很大程度上要靠感觉。

    很容易被卡视野。

    不管是第一人称的3d视角还是俯瞰状态的上帝视角,对于自己的全身像都是很难完整把握的。

    俯瞰视角很容易理解,因为周围人多嘛,有的时候场面一乱起来,说不定都找不到自己人在哪儿。

    能看见自己角色的脑袋就不错了,哪儿有那么多余裕盯着自己手上的动作一直看。

    看着看着,说不定对面一个技能飞过来就把自己秒了。

    3d视角的话,其实也很蛋疼,有的技能,放完之后的后摇时候手是在腰间、有的是背到了后面,第一人称看不见那动作变化,这怎么去把握?

    并且在大规模团战里,
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