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第229章 游戏改编方案

玩家保持对话,让玩家了解目前的处境,并且为下一步的行动进行选择,不同的选择会导向不同的剧情发展。同时还要观察幸存者的身体状况,以便能迅速做出选择,幸存者的体力值、生命值都有限。”

    林翰听了忍不住点点头,这种单机版的文字冒险游戏的确可以将小说跟游戏完美结合起来,听起来还有些意思。

    傅展自己说到兴奋处,也根本停不下来,他手舞足蹈着:“游戏进程和现实生活保持同步,比如幸存者说肚子饿要去吃饭了,你就要帮他找食物,然后幸存者吃东西十多分钟之后再联络玩家。如果幸存者要去睡觉了,可能下一条联络时间就几个小时之后了。”

    “这样会影响游戏体验吧时间过得太慢了,有可能玩家会不耐烦。”林翰也积极的跟着讨论起来,要是才玩了五分钟结果幸存者就跑去睡八个小时,那还怎么玩

    “其实这就是想让玩家们体会到焦急等待幸存者回复、希望他不会死掉的那种紧张心情,就好像是真正在跟火星上失事的宇航员进行联系一样。当然,玩家也可以自由调整时间,选择快进模式,幸存者死亡之后从存档的位置时间重新开始玩。”

    两个人明明还没有就版权达成一致,可是在游戏改编方式上面却滔滔不
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