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第2章 刚回来就干了一票

萧何盯着手里的vr头盔,不知不觉又陷入了回忆之中。

    自从2016年世称“vr元年”开始,接近一个世纪的时间,vr已经发展到用电磁波连接脑部神经,真正做到隔开意识与身体的强大科技。

    意识的载体,运用在游戏的角色上面,因此,vr游戏到现在已经占据了绝对的主流。

    江湖

    全球最大的跨国游戏公司“天耀”,十年磨一剑的产物,在充斥着剑与魔法背景的网游大环境下,大胆使用了“东方武侠”作为材料参考,加入了大量历史记载和著名小说中的武学和人物。设计出一个全新的武侠世界作为游戏背景

    一经推出,几乎就占据了网游市场超过80的份额

    要知道,在如今这个年代,除了未满十六岁的少年,几乎是人手一套vr设备,游戏,不再是属于年轻人热血拼杀的世界。

    “我打不过那些小年轻,但是我还不能坐着看看风景钓钓鱼么,这里的风景可比现实世界的好看,我还不用出门。”

    这是记者采访时,一位年过七旬的老人说的话。

    如今,世界人口维持在一百亿,超过90亿的人在使用vr,玩游戏的超过80亿,而江湖推出之后,同时在线人数
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