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428章 想的容易干着难(720票加更)

是重头,它下面得有个项目经理,至少负责一个完整项目的总体工作。”

    “项目经理下面就是设计总监、技术总监、艺术总监、音乐总监和质量总监了。设计总监的团队需要完成整个游戏的构架、人物、变量和数值规划,尽量让游戏趋于平衡,还得把他们的想法和设计思路传递给技术团队和艺术团队,让他们也按照同一个总体思路进行程序设计和画面规划。”

    “所以策划团队的工作最重要,大体上分为系统策划、数值策划、文案策划和关卡策划,细分起来更多了。人数最多和工作量最大的就是艺术团队,或者叫美工团队。毕竟是电脑游戏,每个画面、每个人物、每棵小草都要通过他们来实现,原画师、建模师、贴图师、界面师、特效师一个都不能少。最终游戏的质量如何,多一半取决于他们的技术能力。”

    “最后就是主程序师、引擎程序员、客户端程序员、服务器端程序员、开发工具程序员、网络程序员、人机界面程序员、测试程序员、音效程序员等等。这些岗位有的可以互相代替,人数就要看游戏复杂程度而定。”

    “除此之外还得有音频师、作曲作词、配音演员什么的,反正杂七杂八好多个岗位,说起来都头疼。洪总,您真要成立游戏公司开发
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