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第123章 职业与技能!

慢心跳声,都可以清楚听见。

    这种特殊状态,在很多单机游戏之中,被称作子弹时间

    而眼下

    “嗯,果然,我本体选择以职业作为强化方向,是很正确的决定。”

    稍微活动了一下身体,感受着枪神职业给自身带来的增幅之后,方越坐回沙发,继续游戏。

    “职业选好了,接下来是技能”

    纵观枪神职业的风格,很明显就是类似电影撕裂的末日与通缉令里展现的枪斗术。

    不过,除此之外,也有像踏射这样出自游戏的技能存在,所以,算是综合性挺高的一个职业。

    而对于技能的选择

    踏射:将敌方单位强制踩在脚下,进行五次枪击。

    弧光:生成弧形的弹道预测线,下一发子弹将沿此轨迹打出。

    肉盾:将敌方单位强制挟持在身前阻挡伤害,期间依旧可进行射击。

    浮空铲:先前滑铲并让被攻击到的敌方单位浮空,期间依旧可进行射击。

    折颈螺旋:双脚夹击缠住一名敌方单位的脖颈处,旋转一周的同时不断枪击,期间处于无敌状态,最终将束缚对象甩在地面折断脖颈。

    值得一提的是,无限
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