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第六十二章 矮人的商店

游戏中,武器装备只是单纯的数据,数字的高低直接决定了武器的优劣,武器选择直接看属性就行了。但是在虚拟现实游戏当中,除了面板数据外,还需要注意武器的重量、手感以及重心的位置。通常情况下,武器的重心越靠前,越适合挥砍;武器的重心越靠后,越适合刺削。

    格林在稍微感受了一番后,将手中的短剑放回了墙上,然后又换了一把。

    在连续试了几把后,格林终于选中了一把剑身较厚的短剑。

    短剑优秀

    攻击:1d61

    重量:1.5kg

    硬度:12

    耐久:33

    要求:力量10

    说明:标准的军用武器。常见的副手武器,重心较后,适合刺削。

    普通短剑的攻击为1d6,硬度10,耐久2。眼前这把短剑的各项属性都比一般短剑要高上一线,而这一线的差距就是十倍甚至数十倍的价格差距普通的短剑顶多也就一、两枚金币而已。

    “这把短剑怎么卖”格林对一旁的学徒询问道。

    学徒:“成本价15金帕米。”

    相当便宜的价格通常情况下,一把“优秀”品质的武器价格通常不会低于三
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