设置

关灯

大

中

小

第四十三章 压力

上没有出现技术含量比较高的掌机产品,原因多种多样。高桥认为已经存在的厂商,觉得现在的存量市场已经够用了,拼命研发也是赚钱,躺着也是赚钱,不如得过且过,孩子的玩具嘛,能有多大的要求不是。

    虽然高桥从来都不认为游戏机是否好玩,完全靠技术,是技术决定论。

    但是若是想要制作好玩的游戏,却必须有着足够的硬件来支撑。

    高桥之所以不甘心只做一个游戏软件商,不是因为他想赚大钱,那只是手段而非是目的。他的目的很简单,就是能够随心所欲,依照自己的想法制作游戏。

    游戏软件的形态,永远受到硬件的制约。

    就像是或许家用主机可以诞生出即时战略游戏,但是这种游戏类型如果大火,却还是得在个人电脑平台上。

    因为,家用游戏机的手柄按键数量不够多,至少远比键盘要少,方向键或者摇杆的灵敏度和定位的精度,也比不上鼠标。

    或许这还不太明显,最明显的就是,红白机上永远不可能有三维游戏,最多只能有利用视觉欺骗而做到的“伪三维”效果。

    万户北美经过了艰苦卓绝的努力,终于在圣诞商战前夕,顺利进入了几大连锁超市,登陆了他们的购物
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>