设置

关灯

大

中

小

第四十八章 诉求

不会感到轻松。

    历史仿若巨轮缓缓碾过,螳臂当车的后果不过是被碾得粉碎,玩家们面对一个虚无缥缈但又真实存在的庞然大物,就算是手里的人物再强,也会诞生出一种无力感,“赢了,然后呢?”

    跨过这些已经存在游戏。

    侍魂这款游戏,这款由饿狼传说里都是美国人,变成了曰本的传统背景。

    赢了,就太平了么?

    不,不是。

    天皇权力旁落,成为幕府的傀儡。

    百姓任由蹂躏,无法反抗,做牛做马,民不聊生。

    这样一个时代,为什么玩家会觉得侍魂这款游戏却依旧好玩呢?

    因为,玩家使用的是这个时代的强者。

    而这个时代,只是对于武士来说,才是最美好的时代。

    而格斗之王也就是拳皇,虽然相比之前的游戏政治因素要淡化了许多,但却依旧充满着政治隐喻。

    到底想在游戏中表达什么,每个人有每个人的看法。或许,绝大多数玩家都不会注意。

    只有像是高桥这样敏感的人,才能够在如此短的时间内,就发现饿狼传说里面的某种意味。

    万户的格斗游戏要不要这么做呢?
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>