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第348章 官媒之声

期,大多未进入企业高层,工作和生活的节奏较快。

    家长群体的主要观点是,孩子的心智还未发育成熟,而家长教育时间有限,游戏对孩子的吸引力,已经超出了家长老师的监督能力。其目的和教师群体类似,都希望游戏厂商能够将产品和孩子隔离,也有部分家长希望获得游戏厂商的赔偿,为孩子过度充值、身体素质下降等情况负责。

    因游戏被朋友疏远的人是《皇者荣耀》等游戏的绝缘体,因为产品的影响力过大,对游戏不感兴趣的他们可能会收到玩家朋友的冷落,他们认为,是游戏抢夺了朋友的心智、时间,另自己的社交受阻,所以他们需要发泄,需要让产品消失,找回朋友。

    自居游戏鄙视链上游的人多为pc主机游戏的重度玩家,他们认为一款‘没什么内涵’的手游,却抢夺了端游、主机游戏的市场,并且享有极高的曝光度,是不公平的。所以他们要声讨手游、打击手游,让游戏市场重回pc主机时代。

    最后一类,也就是跟风者,是这次声讨大潮中占比最大的一类人。他们或许是游戏的玩家,也或许对游戏本身完全不感兴趣。在数个‘未成年人沉迷’事件刚刚曝出的阶段,他们或许有着自己的判断,但在老师们、传统媒体等意见领袖出现之后
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