涉险地
个军械房。一旦军械房因为外力而开始摇动,这些按照“大件在下,小件在上”的原则,整齐的码放好的武器,就会随着军械房整体的抖动而被震得飞起来。
为了控制这些武器的飞行轨迹,设计陷阱的人特意选择了一种箱子与架子交替摆放的方式来摆放这些兵器。这样做的目的是为了确保预留在外面的人,在撼动军械房的时候,可以使得容易随着震动移动的箱子撞击架子,而架子倒下再撞击更多的箱子,形成一种类似多米诺骨牌的连锁反应。而这种连锁反应,也会同时将由架子倒下时带来的势能所转换成的动能,直接传递给在最下面充当杠杆与发射器的大件兵器。这些大件兵器受到动能刺激,马上就会尽职尽责的将它们身上的那些小件兵器当做箭矢抛射出去。
最后需要解决的一点,就是在外面埋伏着,随时准备要动手撼动军械房的这些人,究竟应该在什么样的情况下才会出手的问题了。也正是为了解决这一点,设计这个陷阱的人才特意在陷阱中设置了诱饵。诱饵的存在,不仅确保了公孙三人一定会进入陷阱,还同时可以起到确认公孙三人,是否已经到了能让陷阱发挥最大威力的位置。这样一来,这个诱饵就必须是一个活人。制作陷阱的人或许是出于什么经过预先设计的原因,又或许
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