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第1083章 游戏里的兑换

本比用恶灵危机游戏要高的多,加上恶灵危机游戏还带有一些训练效果,完全不担心使用者。”

    “而魔法世界游戏,背景是魔法世界,以我们这里举例,虽然玩家一开始被游戏里面的世界所吸引,但能够承受每天花一万日元在里面玩的人数真不好说,虽然从平均上座率来看,每天都有七成以上,但关顾同一台机器的并不都是同一个人。”

    “娱乐固然重要,但吃饭更加重要,随着新奇劲过去,最终免不了审美疲劳,就像领主要想方设法留下自由民一样,我们也要留下玩家。”

    美黛子说道:“这个我明白,就像商场留住顾客一样。”

    宫本美子说道:“设立兑换项目就是让铜币和现金互相流动起来,让金币玩家为了提升实力去向普通玩家收购铜币,这样普通玩家就可以有所补益,其实玩家私底下也有交易,但上当受骗的情况时有发生,而由我们主导就不会了。”

    “而且如果没有设立兑换项目,那么使用雇佣办法的时候,只会单纯让玩家往里面投钱,这样没有补益,势必把更多玩家拒之门外,换句话说,就是让市场变小了,这是不好的。”

    “单以兑换项目来说,确实是在亏损,兑换项目刚推出的时候是一铜币换五十日元
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