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三百二十三 如何解决人造人5

,如果真像他说的那样,这个机器人各项指标都达到孙悟空的1.3倍,那么杀死孙悟空什么的,倒是不难实现。

    各项指标1.3倍,不等于总体实力只有1.3倍,而是比1.3倍强得多。

    我们从最简单的回合制电子游戏模式说开去:几乎任何一款战斗游戏都脱离不了‘攻’‘防’这两个基本属性,而伤害公式大致上也都遵循‘修正’‘幸运’(随机浮动)‘攻击’/‘敌方防御’。

    这其中‘修正’‘幸运’两项不计,你的攻击提升30%,则对对手的伤害同样增加30%;防御增加30%,则对手对你的伤害减弱23%。

    换言之,如果攻防两项上都上升到原来的1.3倍,则你与对手的伤害输出比会变为1.69:1。对手会在你的血条还剩大约40%的时候倒下(假设两边血条一样长)。

    而这仅仅是把与战斗相关的因素简单分解为“攻”“防”两方面产生的效果;如果把“攻”“防”划分得再细致一点,比如加入“暴击率1.3倍”“回避率1.3倍”“攻击频率1.3倍”“血量1.3倍”“自然回复速度1.3倍”……之类的考量。恭喜你,一对二,一对三也不在话下。

    或许有朋友会说,那是游戏,
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