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第两百四十九章 天赋信仰

推崇,正是因为游戏技能系统的自主性,和天赋系统的多变性,才导致游戏里玩家每一个人都不一样。

    甚至由此催生了一批以这两个系统为生活的商人,前者犹如科学家一般,不断利用基础力量试验新技能,后者则像个考古学家一般,不断搭配各种基础信仰天赋和次级天赋的影响结果,由此来贩卖成品或者情报。

    这两者,不管是技能种子,还是天赋信仰,对于一名玩家的实力影响很大,即便不像那些专门做这种生意的商人一样深入研究,但普通玩家多少也要对基础天赋和次级天赋的有些理解。

    罗布也是如此。

    根据游戏中天赋的设定,第一个获得的信仰天赋,被称之为主天赋,简单的说,就是主要天赋,而以后再加入的天赋,便被成为次级天赋。而次级天赋会受到主天赋能力影响。

    游戏里的阵营分为秩序,混乱和邪恶三大派别,不过,这三大派别指的只是天赋信仰而已,与玩家善意或者恶意的行为无关。

    当然,因为阵营的不同,各自鼓励的行为也不一样,举个例子,如果秩序阵营做好事,就会获得一些奖励,邪恶阵营做好事,就会获得惩罚。两者反过来也是一样。

    而一个玩家,如果主天赋信仰属
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