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第63章 【这是ted的节奏啊!】

,再加上林达也举出了商用和民用的具体事例,强征博引,有理有据有图有影像,与其说是论文的说明,不如说是以前世界流行的ted演说。

    当然在这个世界此时并没有出现融合科技(technology)、娱乐(entertainment)和设计(design)三大主题的超越了产业、领域和国界的ted演说,如果说在这个世界也存在了ted演说这种形式,那么理应从林达也今天的论文答辩这一天开始算起!

    讲到具体的理论应用时,林达也展示了几个小视频。譬如将gps(global_positioning_system)技术与ar技术相结合后应运而生的游戏,就可以在虚拟的世界占领现实中的各个地理坐标,或是占山为王,或是攻克堡垒,加强了虚拟游戏与真实地理位置的关联,让人有一种在现实世界胜者为王的特殊感触。又比如当顾客或者游客漫步在现实中的街道时,当把取景器对准特定的店铺和景致时,就有在线的数据库或者百科系统叠加相应的折扣消息或者知识信息在相应的取景对象上,这样可以使顾客或者游客获得前所未有的客户体验,在商家以及景致的管理者与终端用户之间架起了一座信息的桥梁,这简直是次时代的生活设计与最前沿
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