第三卷楔子 陈教授访谈录
,比如武功的创造,大部分npc的意识行为等等都是主脑在完善游戏世界过程中按照程序的自我规则逻辑一点点演算出来的。
这么说吧,在玩家看来,武功或许就是加挂在自己身上的一种技能,可对于游戏世界里面的npc来说,他们是通过特定的数字程序交流而认定规则,也就说他们修炼武功就是在真的一点一滴的修炼,因为那是他们的规则。
关于这一点也颇为遗憾,毕竟如今科技还无法让玩家在游戏世界中真正的进行修炼体验,毕竟游戏世界的规则是完全不同的,即便它看上去很多时候很多地方与现实世界相类,但那只是数字运算后的表现罢了。
玩家其实是很难理解游戏世界本身的规则,就算理解也无法运用,因为那需要庞大的计算量,所以这也是如今网游所面临的一个瓶颈与局限。
说回y程序,y程序其实就是主脑在演算创造武功这一项规则中所用到的推演和运算能力,不过这是一个弱化版,因为高智能npc的承载都是有独立机组的,我们无法运用主脑的计算能力。
而植入x程序的npc,一旦产生自我意识进入超体阶段后,我们会给它们独立机组作为数据承载,而x程序本身就是变量程式,npc可以做出的行为是
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