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第109章 宋浩远


    这特么到底是什么游戏?

    把上千多万张的图,塞到一颗星球上,同类型情况下,还把每张图的场景都做的不太一样,这是多大的工作量?

    需要多少美工,才能满足这款游戏的开发需要?

    还有十对十、百对百的大型团战玩法,英雄的确是增多了,但这么多英雄,出现在一张图里,怎么玩?怎么进行配合?难道每个人都是单打独斗?或者十人百人一起团?

    那实在是太乱了,要乱成一锅粥,玩家之间几乎不可能打出配合。

    阵营模式有点意思,五个国家的设定,完善了这个游戏的世界观,引出了争斗的起因和源头,这个十分不错。

    可以第一人称视角,进行游戏,实在是多此一举,让他感觉毫无必要。

    为什么?

    的确,第一人称视角有第一人称的优势,打击感、浸入感,都比第三人称游戏强很多,但如果是一款策略性团队PK游戏,不能只看到个人实力的表现和发挥,还得与队友进行配合。

    而站在第三人称的上帝视角下,进行这个游戏,操作方便、对全局态势把控能力强,更适合策略性强的团战。

    而这比第一人称视角下,个人爽是爽了,但
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