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第一百八十六章 蝴蝶效益与历史惯性

场的第一款作品。

    大型orpg游,《巨人》。

    本身这件事很平常,随着盛大在纳斯达克上市和风行的崛起,国内络游戏市场已经被引爆,几乎每周都有新游戏上市。

    但令林海啸及“海天”工作室研发团队震惊的是,这款《巨人》游戏非常明显的抄袭了《征途》!

    无论是国战的剧情设计,快速升级和“外挂式”的打怪方式,地图、怪物的造型美术等等。

    更为重要的是,在史玉柱这位精明的商人的策划下,《巨人》游戏一经推出,营销的动作就可谓铺天盖地,其由当年缔造了脑白金神话的深耕于国内二三线,甚至四线城市的地面营销和推广团队,将《巨人》游戏的海报铺满了大大小小的吧。

    巨人公司还采用了极具噱头的“不好玩就赔钱”的炒作,并包下全国5万家吧,让玩家某个时间段只玩《巨人》一款游戏

    现在令整个风行游戏事业群和林海啸最纠结的是,《巨人》这么明显的抄袭,风行接下来要怎么做?

    林风很奇怪,记忆里史玉柱是05年才开始推出《征途》的,现在林风明明已经提前抢了林海啸,又推出了《征途》,按说巨人络不应该那么快就研发出游戏来啊?

 
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