第4章 变异的“游戏系统”
身体的实际情况。
技能分为一到八阶,越高阶的技能威力就越大。每一阶的技能又按照熟练程度分为,不熟练、初级、中级、高级。刚学会技能的情况下,是不能够熟练使用技能的,威力最差。熟练等级越高,则在同一理想水平下,威力更加强大。
经验是要经历战斗情况下才能够获得,真实的战斗下增加的幅度更大。当然日常的战斗训练也可以增加经验,但增加的数值可以忽略不计。而且似乎系统还会升级,升级后获取经验的方式将会增加。但如何获取却不得而知。
身体属性非常重要,如同一个水平技能下,武力属性高的,威力就更大;又如智谋属性高,则更容易想出好的计策。
每一个技能的施展都将耗费一定的体力,所以威力越大的技能对身体造成的负荷越大;频繁使用技能对身体也会造成很大的负荷。如昨晚与山贼的战斗,就是频繁使用技能导致超出身体负荷,身体为自我保护而昏厥。
以上就是这段时间罗良体会出来的系统使用情况。总体来说,身体状况还是不错的。如果目前的现实中,那些历史的武将与游戏中的数据也相符的话,罗良也算是一个不错的武将了。
“吱呀”,正当罗良还在无限遐想的时候,
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