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讨论无限流的出路(7)陷阱和突围

诞生时,也是如此。

    这个时代的无限流跟风作者,多是以上面我说的两本书,尤其是字母张的《无限恐怖》构架的世界为模版,开始写无限流故事,使用的剧本题材,也脱离不了电影。

    但我在上面说过的,字母张的世界构架,其实b极多,缺陷也很多。在这跟风的过程中,许多新人作者或跟风作者,自觉或不自觉地,开始补完他世界设定中的缺陷。

    其实这种补完,本身就可以称为一种突围、创新的方式——当然,相对于凭空创造,这种补完是要差很多,但是其进步意义,还是不容否定的。

    这种补完的最终境界,就是到了卷土时**始大流行的,交易市场,自由组队,主神设定新人区等等。

    这种东西相对元祖无限流,本身就是一种进步和突围。

    在这里,我把当时无数作者完善字母张不完美的无限流世界的过程,称为无限流的第一次突围。

    无限流的第二次突围,我认为是以卷土为代表的,数据流和街机流或者说游戏流的出现,这个突围的角度是无限流开始脱离纯粹的电影题材,选择剧本的方式开始多样化,突围的突破在剧本上。

    但是,关于以游戏为剧本进行无限流的突围,这是一
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