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讨论无限流的出路(7)陷阱和突围

读者都是“似知而非知”,虽然无数玩家玩游戏,但毕竟是日文游戏,其实玩家对游戏的剧情,只是知道一个极粗劣的大纲。卷土在这个写作过程中,可以肆无忌惮地往大纲里填充剧情,哪怕有些地方到拼命注水的地步,读者看了也不容易产生“卷土你在强迫我们看一次原作”,或者“卷土你其实在写游戏同人”的这种“无限流陷入同人流陷阱”的错觉。

    这一同样重要,卷土都没有意识到这一,他的第二本书《最终进化》,卷土回归电影世界时,在《魔戒》世界大玩挖潜,玩所谓的寻找隐藏剧情和补完,结果走入邪路,剧情水得不得了,的可看性大大下降。——关于这个问题我会在另一个篇章谈,先过去。

    剧本选择的变化,是后来无限流作者进行的第二次突围。

    在这个过程中,卷土是可以称为代表性和借此成神的例子。但我个人的看法是,卷土的成功其实是不可复制的。他一个人一本王牌进化,就把街机游戏中所有值得当成剧本的题材全部写光吃尽,其他人再想走这条路,剩下的能用于无限流世界,且受众广泛的游戏已经极少了。

    在剧本这个问题上,还有一个被很多作者忽视的新突破和突破口。

    那就是作者的原创剧情世界,以及
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