第 44 部分
要知道在现在的3d游戏当中,比如魔兽世界里面就有身高的设定,有侏儒矮人还有牛头魔…………比如说姚明就玩wow的时候就特喜欢去杀那些名字里面有“姚明”的,而且是那种很矮种族的玩家…………不光杀,而且还守尸!
但实际上,在游戏内容的设定当中,个子的高矮胖瘦并不会对游戏人物的属性起到任何一点干涉的作用,纯粹就是为了增加游戏的趣味性。但是在“武道家”这款游戏当中,提高体重,全部都会被作为一个衡量游戏人物素质的重要标准。
个子高的,一般来说身形比起灵巧型的来说要不灵活的多,但是人家胳膊长腿长,打的远,而且力量也偏大。
也就是说,在武道家这款游戏当中,是很根据游戏人物的外形来确定其其他素质的…………想让姚明和猪八戒跳芭蕾,这个难度比较高。
而对于格斗游戏来说,人物高度、大小绝对不能是个摆设。所以这就是这款游戏跟现在同类3d游戏最大的不同了…………3d节点设置。
现在的3d游戏内部采用地人物模型大小都是一致的,比如说魔兽世界吧。一个弓手s出的箭对于巨人和侏儒来说伤害都是一样的,但是在现实当中一拳头打在人的脸上跟p股上
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