第 325 部分
统,包括一些互交式实时图像应用程序的核心组件,难度极大。在开发遇到阻力后,东大创域不得不出大价钱从欧洲游戏开发商以及图形图像应用软件商那里引进一些技术,资金投入不少,开发进度还只完成不到二分之一。
若是以纯商业的视角开看,当前在国内开发图形网络游戏风险太大,失败的可能性相当高,代理国外运营较为成熟的网络游戏更符合商业价值上的取舍。
张格不会直接干涉东大创域的运营方针,他甚至认同东大创域自行从无到有开发图形游戏的努力。一方面,当初将虫俱乐部收编到创域旗下,默认过日后要出资启动“三国烈豪传”图形游戏的开发,另一方面,网游时代的到来已经无法逆转,东大创域着手做游戏引擎方面的基础技术开发工作也能让中华文化底蕴更早地在网游体现出来,让那些八十年代中后期以后出生的小孩也知道什么叫中华文化的博大精深;再说了,锦湖在员工培训上的花费相当的慷慨,开发失败就算是掏出几千万培养了一批在图形图像应用程序开发领域的专业人才,这恰恰也是锦湖以后做消费类电子产品应用的方向之一,这么想,心里就会平衡多了。
在开发图形游戏“三国烈豪传”的过程中,东大创域却是将休闲游戏平台先成功
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>