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第 10 部分

获得两点提升点,且同一层同种能力不得叠加提升。

    只有阶级提升之时,所有能力和技能才会额外全部获得一点提升。

    除却能力值外,则是技能,分为主动和被动,使用的兵器种类从一开始就有基础阶级,比如双手剑精通等影响使用兵器类,活力提升,抵抗力强化,防御力强化,速度强化,重,轻铠甲精通等都属于被动类技能,这类技能阶层一旦提升,本身的实力同时得到永久性增强。

    护者的主动攻击技能,比如剑系的突击刺,初期杀伤力系数极低,但随着提升其阶级,杀伤力系数亦会跟随提升,这类技能施展时只要命中目标,产生的杀伤力效果在普通攻击基础上能再乘以技能本身的杀伤力系数。

    此外更有如守护,冲锋等用途各异的主动技能,每一种技能的实际施展威力除了自身本身的应用外,最根本的则是取决于该技能的阶级高低。但每一层的提升的时候,只能获得两点技能提升选择。

    因此,技能和能力点的分配不同,所造就的护者特点全不尽同,而要穿戴厚重铠甲,则必须取舍数阶级的能力和技能分配点,否则即使穿在身上也无法发挥铠甲本身的强大防御能力。

    倘若进行过纯修仪式,则能选择自身两种技能
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