第 12 部分
打一个boss的话,打掉boss血最多的那个人,是boss最仇恨的。但是仇恨是可以通过技能来增加的,比如防御战士的嘲讽和破甲就是增加boss对自己仇恨的最好手段。”
“威胁值从某种意义上来说,是玩家对boss一次性伤害过高时所产生的。威胁值的产生比仇恨要快的多,一旦威胁超过仇恨,那么boss就会先攻击威胁值高的玩家。直到这个玩家死了或者威胁值降低后,他才会攻击其他人。而这个时候,大家所造成的仇恨也就被扰乱了。不过如果玩家停止攻击的话,威胁值是会慢慢消失的。而仇恨是固定不会变的。”
“战士没有产生威胁值的技能吗?”
木风看叶晨一副不死心的样子,于是就对他说:“也有,但是比起枪手的一次性伤害来说,所产生的威胁值是小巫见大巫。”
“昏,那不是说我不能组队打boss了?”听了两人的话,叶晨当时就有点迷糊。
“我们就是这个意思。枪手不能拉怪,伤害输出比不过人类的狂战跟盗贼,而且地下城跟副本中的路大多是比较崎岖的,枪手的超远程攻击根本就用不上。梦痕世界里大任务要在
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