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第 37 部分

在此时,系统进行了游戏迄今为止第二次大规模的更新,这次更新只能用惊天动地来形容:

    发布  1、取消人物玩家自由加点制度,升级后,系统会自行提升人物的基本属性,人物目前的基本属性,系统会按照当前等级自行调整;

    发布  2、负重属性只随等级提升,物品存在重量属性,身上携带物品的重量之和最多为负重的二倍。超过负重,超出的重量对人物属性会产生影响;

    发布  3、武功属性调整,武功包括攻击、防御、出手、命中四种属性;轻功类武功包括移动、闪避;玩家属性将以使用的武功为主,自身属性为辅。

    发布  4、所有武功以熟练度取代等级制度,熟练度无最高限制,任何武功都可无限制的提高熟练度,熟练度每提高到一定阶段武功威力会有提升,当前各人武功的等级会由系统换算成相应的熟练度;

    发布  5、游戏内人物、武功、物品属性完全隐藏,不再进行数字化的体现;

    发布  6、彻底开放内功系统,内功将影响人物基本属性、武功的属性及隐藏属性;

    发布  7、系统会出售各类书籍,书籍会对常见的装备、药物的效用有所描述。

    发布
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