第 25 部分
着自己设计的游戏方案,来具体实施、完善。
韦嘉创意的是一个“套僵尸”游戏。一般游戏都是用炮火或者地雷轰炸僵尸,最后晋级,往中高段上升。
韦嘉构想的是用套子套住僵尸。这是一个个魔化套子,布置在陷阱里面。僵尸掉落进陷阱里,被套子提溜倒挂起来,然后用箭s击僵尸的有效部位——头颅或者心脏有效部位,僵尸头颅即刻发生爆炸、灭绝……
在套僵尸的游戏过程中,设计有地道、城堡、森林和诡秘的街道。套子可以布置在僵尸经过的任何地方。游戏渲染具有故事情节性。具体细节一环套一环,很有创新意识。
面试完秘书,韦嘉便把自己的游戏方案拿出来与罗美娟商议。
罗美娟初步看了方案大致内容,感觉非常好。她建议能不能增加一个主角人物和几个配角,共同参与游戏中捉拿僵尸布套任务,而且有些情节可以不置于僵尸死地,布设专门牢狱,把僵尸关押起来,等待别的僵尸前来救援,然后一网打尽。
韦嘉说:这个提议好。我们就把主角定位为“黑珍珠”这样把公司形象的标致确立起来。有了黑珍珠人物形象标致,就可以将黑珍珠这个游戏卡通形象人物放入故事情节中演绎、推广和宣传,从而打
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