第217章 指点
就是这个类型的游戏的死穴。
而李航所说如果这个游戏是街机游戏那是相当合格的,这一点是没有错,但是这也是建立在这个游戏的难度偏大,能让游戏机吃币但是又不会让玩家们失去信心的前提下的。
什么恐龙快打、三国战记、西游释恶传,之所以能够成功与其难度的刚好合适也是分不开的。
这就是为什么街机游戏会让你觉得有难度,但是却会让你想玩的原因。
逼近作为一种可以大众化装逼的游戏,一币过关或者是一命过关,这可是在学生中能装逼的首要条件啊!
然而这类游戏就是真的技止于此了。
可游戏时间二十个小时,真不能再多了,剩下的就是情怀!
这可是真情怀而不是那种后世的卖惨的货色,因为这可是不用宣传,玩家随时能从硬盘底下翻出来的压舱地的货色。
可以说这类占内存不大的游戏,会被一直放在某个区域,然后等到你哪天想玩了就会拿出来玩玩。
这类游戏基本上也就是占着情怀两字了。
“那,您有什么建议么?”于从亮很是小心的说着。
毕竟李航可是参与开发了那么多的游戏,从某种角度来说,他现
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