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第219章 开始影响

础上进行的延伸,条件并非很苛刻。

    但是在李航的记忆中那些号称显卡杀手的游戏,几乎是连同时代的最新显卡都会被杀掉!

    没有错!就算是你新买的机器,都不一定能跑全特效的游戏。

    这类游戏毫无疑问都是大作!

    孤岛危机就是其中的佼佼者,当然外号也很响亮,就叫做显卡危机!

    没有错!你做好了显卡报警的准备了么?

    但是这种游戏并不适合做成那种。

    如果只是,只是突突突,只是一种烧显卡的游戏,那么没有问题,只是烧显卡而已,若是再烧烧点别的,那么这些游戏就别想玩了。

    所以必须要有取舍。

    保证游戏性而牺牲掉视觉效果,这并不是什么困难的事情,而且的一个重点元素就在于其像素属性,像素世界什么东西都可以靠着像素堆叠起来,这样制作的这些东西将会容易很多,毕竟一个像素一个像素这样的堆叠比起自己去做一个一个的3模型要简单太多了,加上是一个开放性的世界,天知道他们要做什么。

    反正李航是不知道,自己也不会去做这种事情,就让他们自己去做吧!

    将大致的设计写下来了之后,李航就直接
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