第二十四章 游戏封测
,自己给他的算法和数据结构居然研究透了,还重构了代码,原本600m的体验版,硬是被他缩小到550m,这只是对游戏逻辑上的优化,要知道游戏中一般图形资源占大头,代码只是小部分,压缩50m已经不少了。
其实600m大小还是经过策划设计时的优化和图形优化的结果。莫子晖利用现代的包压缩技术把安装包压缩得很小,这种包压缩技术很强大,在不影响游戏内容和质量的前提下能压缩掉80%,最终的体验版的安装包压缩到120m。能压缩到120m这么小,杨凡已经很满意了。
经过莫子晖的介绍,杨凡了解到,手游的服务端已经布置到了公司官网所在的服务器上。这服务器就放在公司里,随时可以布置。
莫子晖讲完后,杨凡便发话:“既然,手游的服务器已经布置好,那么现在就开始进入测试吧。公司所有人都要参与游戏的测试,包括本人在内。现在由测试主管杨迪为大家介绍应该怎么测试,和分配测试任务。大家要做的就是配合测试部,把分配给你的部分,找出尽量多的bug出来,更重要的是,要找出你认为不好玩的地方,提交给测试部。”
杨凡作为老板,方方面面的知识都应该懂一点,才没有外行人领导内行人的感
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>