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第三章 一个背锅者的自白

骗钱不骗钱也全都是由游戏运营决定的,和游戏策划并没有多大关系。

    比如上个月运营部周部长提出的“稀有宝石限时掉落活动”,就是一个典型的游戏运营式活动。

    《杀城战神(手游版)》中的宝石系统是很复杂,它分成普通宝石和稀有宝石,游戏中的副本只掉落普通宝石,属性更强的稀有宝石只有从商店中进行直接购买才行,或者开高等级宝箱才能获得。而最便宜的稀有宝石一颗差不多也要上百华元,其中最高等级稀有宝石的甚至要很多低级稀有宝石进行合成才能够得到,价值上千乃至上万。

    “稀有宝石限时掉落活动”很简单,就是在低级宝箱中增加稀有宝石的掉落,在高级宝箱中提高稀有宝石的掉落概率,吸引玩家花钱购买各个等级的宝箱钥匙。

    要知道,最便宜的白银宝箱钥匙只需要25元一把,高一级的黄金宝箱钥匙也只要12元一把,如果能开出价值数百元一颗的稀有宝石,那必定是赚翻了。

    就这样充分调动着玩家们的赌徒心理,上个月游戏里宝箱钥匙的销量才增长了那么多,大大的赚了一笔,让公司的业绩变得那么好看。

    而进行这个活动,是根本不需要游戏策划们参与的,游戏运营们自己就有权限
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