第十四章 论如何正确的抄袭出一款游戏
乎全都是即时战略类游戏玩家,其中走上国际舞台,功成名就的也不在少数。
但即时战略游戏终究还是落寞了,唯一还算活跃的《腥鸡争霸2》现在也是小众中的小众,游戏玩家极少,还在玩的大多都是职业玩家。其他的老游戏你即便想要上对战平台怀个旧,和其他人对战几把,也是半天匹配不到一个人。
即时战略类游戏落寞的根本,是现在各种网游众多,大家选择的对象更多了,尤其然多人在线战术竞技游戏,或者说moba类兴起,更是抢占了一大批的玩家。这些游戏更加简单,更加刺激,一场游戏的流程也更短,也更加的符合现在玩家追求短,快,爽的要求。大家玩惯了这些快餐化的游戏,自然不愿意去碰那些老旧复杂,慢条斯理的老游戏了。
但在李昂看来,即时战略类游戏还没死透!还有可供发展的远大前景!
只是,想要让即时战略类游戏复兴,则必须做出一定的改变。
首先,它必须先变成一款网游。原先的即时战略类游戏由于都是老游戏,所以都是单机,只有有限的局域网链接功能,网络对战功能只是摆设,玩家想要在网上和网友对战一局,还必须借助各种网络对战平台才行,这对玩家实在太不友好了。所以,新的即
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