1472 让子弹飞
针对最终兵器的战术之一。
缺乏变化,节奏单调或反复的速度,本身就是一种破绽,哪怕它足够“快”。而最终兵器根据参照对象调整速度上限并维持速度上限的特点所可能存在的僵硬——这种僵硬有可能是神秘发生作用时的特点,也有可能是最终兵器本身的战术惯性——就是针对的对象。
一共六发子弹,如果不能按照预想那般击中,那么,再来更多的子弹也是无效的。没有人比我更清楚,同时具备灵巧性和敏锐性的高速运动可以在看似狭小的范围,短暂的时间中达成何等惊人的效用。躲避密集的子弹,只不过是这些奇迹般的效用中最不起眼之一。
子弹离膛后,我就专注于调整观测和维持自身的运动。
对我和异化右江此时的速度来说,子弹的飞行将会持续一段“漫长”的时间。
但是,没有关系。
让子弹飞一会。
无论子弹打在异化右江身上能够展现多少威力,其实也都不重要,重要的是“子弹可以打中她”这一结果。
我在无形的高速通道中,感觉足足有三秒的时间,而相对在外界,子弹和异化右江这两个相对而驰的物体,彼此拉近的速度是极快的。在连锁判定中,异化右江多次
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