第八章 职业决策
传的打油诗:
“文能挂机喷队友,武能越塔送人头。进可孤身一挑五,退可坐等二十投。前能飞脚救残敌,后能放墙堵队友。静则百年不见人,动则千里送超神。英勇闪现送一血,卖起队友不回头。顺风浪,逆风投。问君能有几多愁,五人四坑二十投。”
其实据说,当年“石头剪刀布”公司某个略微呆萌的员工提出了研发这款游戏的预案时,这种情况也被预言到了,因此那人得到了所有同事的嘲讽。因为这实在是太扯了,可玩性也太恶心。
不过后来,《斗武联盟》的预案不知道怎么还是被通过了,而且研发出来后,还被全球武盟购买,以武盟的名义全世界发行。
不过后来得到全球玩家的实际体验反馈后,效果出乎了所有人的意料。
因为,在高端局,有着各种数据的对比,队友间互相明白彼此实力和擅长职业,也基本不会出现什么争抢职业的场面,更多的是在对局中研究策略,秀各种能力。
至于低端路人局,倒是各种争夺各种坑人时常发生。不过,也正是因为这个原因,才真正提升了这款游戏在高端职业高智下的趣味性。
君不见,纵是治安队查未成年上网查得这么严,VIP包间价格那么贵,都
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