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第023章 初步计划

有显著的效果。若是从软件创新的角度呢?

    石迦想了一会就放弃了这个思路,换位设想一下,谁会为了一两个无关紧要的功能,放弃原有的通讯交流圈子?就算你能说服得了亲朋好友更换软件,你不可能说服更多的人,硬要换软件意味着失去不少曾经的网上好友。

    更换通讯软件的代价远超过体验创新的动力,因此这思路不怎么可能行得通。

    想着想着就进了死胡同,怎么都绕不开两个巨大障碍,那就是“用户黏度”和“学习成本”。

    前者比较容易解释的通,后世的通讯业三巨头:移动联通电信,无一不在拼命的增加用户黏度,千方百计地阻止携号转网政策推出,它们认为只需要捆绑住了用户,用户自然就会因为更换号码带来的种种麻烦,而放弃转移到另一个运营商的网络。

    后者则是人的本性使然,说句老实话,人天生就很懒,“学习”这种事能避免就尽量避免,更多人喜欢固定不变的事物,因为这样可以减少学习的次数。就像是你习惯于用一款浏览器,就算另外一款浏览器拥有一些比较不错的功能,大部分用户也不会花精力去学习使用另一款浏览器,原因在于懒得去做。

    所以很多软件和游戏都拼了命的要做好前期
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