第023章 初步计划
人能看得出道具收费的优势,却没有将这种理论上的优势变成实际上的收益,因而更多的游戏制作商选择走序列号一次性收费和时间收费的路子。
他点开这个帖子,发现里边讨论得异常激烈。
1楼,冰冷夜明珠:时间收费的弊端在于,运营商的收入直接与时间相挂钩,这样就出现了一个巨大矛盾,任何网络游戏其势必有天花板的存在,这样会无形之中提高新玩家的游戏难度,挽留老玩家的同时会形成对新玩家的阻碍……
2楼,a404541142:楼主纯属放屁,道具收费肯定有不平衡,那样的游戏玩家绝对不会喜欢。
3楼,六号钢筋工:时间收费的公平也是相对的,对土豪并没有那么大的影响,《玛雅大陆》一把屠龙刀20多万,不照样有人买?要我看TT最公平。
11楼,1748boy:歪楼了歪楼了,说游戏呢,3楼怎么说起TT了?那是个聊天软件好不好,网吧里只有女的才会喜欢吧。
……
85楼,赫伯特:如何营造道具收费前提下的公平,才是问题所在,但是我没有发现任何一款网络游戏做到了这一点。像是那种用增值道具破坏基本游戏体验的道具收费模式,势必不能长久。
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