第043章 三和集团之野望
用户端口的巨大商机,并且能意识到TT已经占据主要市场的现实。他能够从众多方法中找到一条比较可行的,通过对游戏行业的布局,吸引不同群体的玩家,借此构建另一套通讯生态圈。”
“《剑灵》这款游戏,我已经发给了日本的一位游戏界大师,他对此赞不绝口,甚至想通过我来招揽这个游戏团队。衔尾蛇与这个年轻人之间的关系,到现在还没有调查清楚,但仅仅凭借一款游戏是不足以让我如此重视,我更欣赏的是他的卓群眼光。”
“他下一步计划,应该是开发一款音乐游戏,有可能主打休闲和女性市场。这是另一份调查报告。”外山正弘将这份调查报告递给赤川和泉。
“华国的女性网民中大约占总体的32%,是藤讯TT的主要使用群体。目前华国的网游市场中,还没有出现过针对这一群体的特定游戏。也就是说,这是一块具有丰厚利润的潜力市场。”
外山正弘感慨道:“如果不是调查过这个年轻人的近期举动,我也绝对想不到,这一方面竟然会大有作为。如果有人能够想到我所考虑不到的事情,那么这个人值得我去学习。”
“但这个年轻人值得我去学习的地方,实在是太多了。”
外山正弘眼帘低垂,
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