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第148章 实验室选址

游戏本身的特性就使得它的口碑效应会对传播起到很大的帮助。更何况还有各种各样的邀请活动与相关奖励,玩家们无论是自发地还是冲着奖励,只会让《节奏大师》传播的越来越广泛。

    公测一个礼拜的时间内,最高在线人数爬升到了三十五万之多。

    周营收额达到七百万人民币的水平。因为音乐类游戏时间道具收费的盈利方式,以后的几周可能营收额会少有下降,但不过下降太多,根据市场部门的计算,营收额最低也会维持在二百万以上,同时月营收额的最低水平约为一千万左右。

    这是毛利润,算上服务器维护、人工维护等必要成本。也有大概百分之七十的利润率。

    这时候的游戏各个都堪称印钞机,而且还是合规合法的那种。只要你能在游戏市场中占得一席之地,每年的总利润会让任何一个互联网公司为之发狂。

    也不怪这么多资本都在削尖了脑袋往互联网里钻,就连房地产等传统行业的庞然巨物——林氏集团都想插手互联网这块大蛋糕。只是他们走了一招臭棋,惹到了不该招惹的人。

    在《节奏大师》之名响彻互联网后,不知道多少家风险投资慕名而来,先不提要投资多少,大口一张就要两位数的股份。


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