设置

关灯

第243章 能赚钱的都是好游戏

引导程序单独拿出来都称得上是该类型的经典设计。

    从《节奏大师》再到如今的《使命召唤》,这些云城网络出品的游戏对新手的友好度很高,上手难度基本没有,只要有点耐心经历过一整套新手任务的引导,就能够立刻初步了解到游戏的玩法,从而开始愉快的氪金之旅。

    《节奏大师》和《使命召唤》都是道具收费,也就是某种意义上的免费游戏,而这类游戏从本质上来说无时不刻不在引诱玩家氪金:只要充钱,你就能够变得更强!

    石迦对于氪金的把握在目前来说堪称大师水准。他认为迫使玩家充钱的主要原因来源于不爽,而不是说充钱就能称王称霸那样简单粗暴。

    什么功能都完整的提供给你,但就是让你感觉还差了点什么,无论怎样都要比人民币玩家麻烦一些、或者多消耗一些时间,只要肯努力也能够达到同样的高度,不过需要的精力当然是十分多了。

    “不爽”、“充钱”、“解决不爽”。这整套流程下来,多少懵懂玩家将自己的第一次充值奉献给了云城网络。

    既然是网络游戏,目的当然是赚钱。检验一款网游是否优秀的标准之一就是它的盈利表现。

    《使命召唤》刚刚进入到游戏市场中就爆
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>