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第246章 始料未及的影响力

匕首慢上一筹,但是重击的伤害正正好好足够100点,能够造成一击必杀的效果。

    核心要素依旧是“不爽”。

    在高手手中,这一点的伤害实际上算不了什么,因为匪徒都处于隐身的状态,利用CS中的连跳又名鬼跳,就可以达到不打破隐身通过跳跃移动的目的,接近了警察之后,重刀之后立刻补上一发轻刀,也能够带走敌人的性命。

    就是这小小的1点伤害差距,让近战手斧至少能给云城网络每个月带来五十万人民币左右的盈利,一年的话达到了惊人的六百万。

    这仅仅是其中一款武器。而且还算不上怎么昂贵。

    可见枪战类网游的吸金能力之可怕。但盈利的前提势必是游戏足够优秀,改版的《使命召唤》集枪战类网游之大成,每一个设定都恰好能够捕获不同类型玩家们的兴趣点,最终达到让玩家们乖乖掏钱的目标。

    华国大江南北的网吧中。随处可见玩家们类似的呼喊。

    “A塞A塞(Asite),速度集合了。”

    “我扔闪,你们跟着冲!”

    “大哥,你眼睛瞎啊,包那么明显你都看不到?拆了我们早就赢了!”

    “逗死我了。打枪战让人刀死,你
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