第270章 关于设计
耗电大户,在目前的移动端市场中,就算是PSP系列掌机采用的也不过是A220级别的图像处理芯片。
换而言之,CP达到了目前移动设备图像处理能力的巅峰,随之带来了续航时间短的问题,刚开始石迦甚至决定忍痛屏蔽流处理器数量和降低频率,直到他在《使命召唤》中晃了一圈,带回来了极为重要的电池专利。
独特的电池专利让CP拥有了其他移动设备没有的变态续航。
而这更是Cos尽情展现其夸张性能和表现力的前提所在。
李铭拿着白色CP,他第一次接触电容式触控屏幕,习惯了电阻式的用力点击猛然换到了电容式的温柔触摸,这让他有点别扭的感觉。
但是当他一上手就发现了电容式屏幕的优点,这个优点在Cos系统的配合下显现的淋漓尽致。
那就是“流畅”。
如同水润滑般的流畅,与机身鹅卵石的主题风格相匹配,所有的计算力都为画面流畅度让路,系统底层的优先等级中,保证30帧以上的画面流畅被设定为最优先级。
移动端的处理性能肯定没有PC端强大,即便有Cos系统的神优化,卡顿在所难免。
石迦采用了一个极为取巧的设
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