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第156章 封测启动

试过多少遍,所以虽然操作着角色不停地跑任务流程提升自己的角色等级和完成游戏进度,可更多的注意力还是放在关注着游戏里各个聊天频道的发言上,遇到有测试者提出一些关于游戏的疑问,都第一时间做出详细的解答。

    从聊天频道的交流来看,大多数测试者对这款游戏的第一感还是比较正面的,对于这一点,柳随风以及美术部那些韩籍成员这三个多月来的努力功不可没。

    美术风格是否与玩家的审美取向贴近,这是影响玩家对某款游戏第一感的最重要因素,没有之一。

    刚登陆一款游戏,你不可能马上知道随着角色等级和任务进程的递进,那些将来会开放的玩法功能是什么样子的;整个故事剧情也不可能玩个五分钟十分钟就了如指掌。对玩家来说,游戏里所有的一切都还在摸索了解之中,能够形成最直观第一感受的,自然便是一眼看见的那些场景、角色和界面。

    平心而论,韩国游戏从业者中的美术平均水准比天朝要明显高一些。

    至少就刘可韦他们经历过的三家公司——明宙、霞飞和纳克森来对比的话,这一点是毋庸置疑的。

    这并不是说韩国游戏美术就比天朝强,如果论行业内的顶尖水平,天朝美术便是和日韩
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